LANGAGES ET PROGRAMMATION CRÉATIVE
Cette première séquence permet d'aborder la question des langages, de l'écriture d'une histoire (langage naturel) à sa programmation sur Scratch Junior ou Scratch (langage de programmation), des algorithmes (programmation et activités débranchées) et du traitement de l'information (langage machine).
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LES GRANDS PERSONNAGES DE L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE