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Programmation et robotique : Beebot, Scratch Junior, Thymio

Outil de positionnement 

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Les enjeux liés à cet enseignement 

Les enjeux de la programmation 

Les enjeux de la robotique pédagogique 

Connaissances et didactique 

Les 4 concepts de l'informatique 

Les 10 mots-clés de la robotique 

Histoire de l'informatique 

"La force de l'algorithme avec le jeu de Nim"

Analyse vidéo : jeu de Nim 

Ce que dit la recherche 

"Interactions langagières autour de la découverte du robot Thymio"

Analyse des interactions langagières 

Robotique 

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Thymio WORD 

thymio1.jpg

Thymio PDF 

Programmation créative 

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Scratch WORD 

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Scratch PDF 

Quelques personnages qui ont marqué l'histoire de l'informatique et activités en lien avec leurs découvertes

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Alan Turing 

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Grace Hopper

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Al khwarizmi

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